sábado, 28 de marzo de 2015

Ficha de Personaje en A4

Buenas. Este fin de semana he estado trabajando en las fichas de personajes para la NET CON y, aprovechando que los recursos ya los tenía, he confeccionado la ficha de personaje en A4, algo que algunos ya me habían pedido (nunca entenderé por qué no gusta el formato café...).

Aquí la tenéis para descarga.

lunes, 16 de marzo de 2015

Una semanita movida

¡Saludos a todos!

Traigo novedades bien frescas. Como no tengo mucho tiempo, seré breve:


  • Esta misma noche, a eso de las 22h (hora peninsular española) voy a dirigir una partida de Eclipse Módulo 0 del universo de STAR WARS, en el canal de +ElCreadordeLeyendas . La partida tratará sobre cuatro padawan que deben resolver una buena papeleta en el universo de la Antigua República.
  • El miércoles, así, sin anestesia, maese +Sirio Sesenra dirigirá una partida "sorpresa" en el canal del señor +Enrique Sabariego .
  • El citado +Sirio Sesenra va a formar parte del Módulo 1. Entre los dos vamos a re-desarrollarlo y a escribirlo, incluyendo algunas mecánicas nuevas muy interesantes que ampliarán la experiencia de juego de Eclipse.
  • Os recuerdo que éste viernes, el cielo se oscurecerá levemente en el momento en el que se publique la entrada con el pdf de la beta del módulo 0 de ECLIPSE.
Eso es todo, por ahora. Un saludo.

viernes, 13 de marzo de 2015

¡Tirada a +3!

Me gustaría que cada uno fuera capaz de configurar ECLIPSE a su gusto y necesidades. Por eso se estructura de una forma tan marcadamente modular. Sin embargo, hay caminos por los que intentaré no transitar: los modificadores.

Una de las premisas de ECLIPSE: MÓDULO 0 es reducir al mínimo el pensamiento sobre la mecánica de juego. Por ello,  los factores que determinan una tirada son su número de dados y el tipo de dado utilizado (incluso el color). Algo que conscientemente no he querido fomentar es el uso de modificadores (sumar o restar un número determinado al resultado de un dado), pese a que ha habido quien me ha animado o sugerido aplicar rasgos así.

No quiero decir, desde luego, que no se deba jugar ECLIPSE con módulos que contengan modificadores. Lo que vengo a decir es que no es un camino que me interese tratar como desarrollador: en el sistema de juego en el que yo trabajo (los módulos 0, 1, 2 y 3), no se utiliza este método, aunque siempre es posible que alguien decida añadir un nuevo módulo en el que sí se incluyan.

Al respecto de la modularidad, tengo pendiente escribir una entrada antes del día 20 donde me explayaré sobre el tema. A ver si soy de capaz de cumplirlo.

Actualización del estado de desarrollo

La versión beta que se publicará el día 20 de Marzo está lista, maquetada y finalizada (todo lo finalizada que puede estar una beta, claro está). Se publicará el PDF en formato café (21,59 cm de ancho y largo) y está maquetada en color. Además, no puedo adelantar mucho, pero la versión final de ECLIPSE: MÓDULO 0 contendrá algunas ilustraciones y un capítulo que se encuentra en la beta sobre el rol del Director de Juego y algunas ayudas y consejos a la hora de crear y dirigir una partida autoconclusiva.

Sobre el ONE SHOT ECLIPSE 1: El Destino de Miriadoz de Enrique Sabariego, decir simplemente que está escrito y que estamos ahora mismo en las primera corrección, a falta de una semana. Espero que podamos subir el juego a tiempo para el estreno de la beta del módulo 0.

Futuro

ECLIPSE: MÓDULO 1 está escrito y en pausa hasta el día 20. Contiene un sistema de habilidades que sustituye al empleo del Concepto del módulo 0 y que está especialmente pensado para aquellos a los cuales les gusta dar algo más de profundidad y precisión a sus personajes, abandonando la idea genérica y difusa del concepto para centrarse en habilidades concretas de corte clásico.

ECLIPSE: MÓDULO 2 está diseñado, pero aún deben realizarse las primeras pruebas. Se trata, ni más ni menos, de un sistema de combate tradicional.

ECLIPSE: MÓDULO 3 y 4 todavía son ideas. El primero contendrá Talentos y Poderes para añadir, y el segundo unas reglas y opciones de Equipo más detalladas.

No será lo único que se verá por aquí en los próximos meses, por supuesto. Hay otras cosillas cocinándose, que se anunciarán cuando sea el momento.

¡Un saludo!

sábado, 7 de marzo de 2015

Superstición

Sé que es trampa, que una vez anunciado no está bien cambiar las fechas sin un buen motivo, pero quien escribe gusta de ser un poco supersticioso. Hay fechas señaladas, y señales que llegan en fechas.



De la misma forma que el azar me puso en la posibilidad de casarme en mi quinto aniversario, hoy mismo he visto el anuncio que habrá un eclipse total el día 20 de Marzo (en Europa será eclipse parcial). Es el viernes posterior a la salida de la beta del módulo básico de ECLIPSE (que sale el día 15).

Aprovechándolo, y aprovechando también que quiero revisar el documento un poco más, se retrasará la subida del manual hasta el citado día 20. Además, para hacerlo mucho más molón, no será sino hasta que la luna cubra la máxima cantidad de sol posible (que será en España entre las 10:00 y las 10:10 de la mañana) cuando se subirá y publicará la entrada con el manual.

La cosa no acaba ahí. Junto con el módulo 0 se publicará también la primera aventura de nuestra línea, "El Destino de Miriadoz", escrita por Enrique Sabariego.

¡Un Saludo!

martes, 3 de marzo de 2015

¿Por qué?

En realidad no hay una pregunta más importante que esta. ¿Por qué ECLIPSE? ¿Por qué escribir un juego así?

Por definición, esto del rol está emparentado con la creatividad. Jugar al rol es imaginar e imaginar es crear. Todos los jugadores de rol crean, desde el novato que idea su primer personaje hasta el DJ que improvisa sus partidas, pasando por el creador de juegos o de módulos. A todos nos gusta.

Partiendo de esa base, hay una serie de motivos que me llevaron a comenzar todo esto. Siempre me han encantado los juegos de rol clásicos, aún con sus defectos, disfruto con D&D tanto como con Vampiro o con La Llamada de Cthulu. Me gusta el método de campañas, de progresión de personajes, de evolución y de metatrama que generan estos juegos.

Sin embargo, desde hace tiempo que he podido comprobar que no voy a conseguir volver a jugar campañas tan largas como antaño, y he dirigido la mirada hacia otras formas de entretenimiento. Entre los juegos más nuevos destaca aquel del que todos hablan. Ese juego, en su versión acelerada, plantea una forma de jugar que se adapta enormemente a mi disponibilidad y situación: partidas rápidas y sencillas con un reglamento genérico escueto pero tan potente que casi te permite hacer cualquier cosa.

La idea general no tenía defectos, hasta que empecé a leer. Aspectos que se invocan negativamente, jugadores puteándose, decidiendo qué acciones lograr y cuáles fallar, bolsillos mágicos de los que los jugadores se sacaban objetos y situaciones de la manga, dados con una "Curva de Gauss" similar al Tourmalet... 

Se me antojó algo diferente a lo que quería. Podría ser divertido, nunca lo he negado, pero lo cierto es que ese tipo de partidas no dejaban posibilidad al reto y al misterio. No era el tipo de juego que me gustaba.

Con esta idea, pensé que quizás tomando lo bueno de ese sistema (FATE y FAE, por si no hubiera quedado claro) y añadiendo lo que me gustaba, podría encontrar una forma de jugar agradable. Hice una lista:

- Matemáticas: un límite de 10% de acierto/fallo en el peor/mejor de los casos. 
- Paralelismos entre rasgos y dificultades.
- Un sistema abierto de habilidades que permita definirlas a gusto de la ambientación.
- Modularidad: debe saber adaptarse a diferentes ambientaciones también mecánicamente.
- Dados: no más de tres o cuatro dados por tirada, pero que sean de diferentes formas.
- Combate basado en una sola acción enfrentada. Hay partidas que no tienen apenas combate y si se dispone de poco tiempo no procede gastar 20-30 minutos en el mismo. Ampliación a un combate más detallado en un módulo a parte.
- Mucha libertad a la narración. Los DJ deben tener una herramienta sobre la que trabajar y crear e improvisar sus propias mecánicas. Para ello es obligatorio que las reglas básicas no estén muy definidas.
- Los jugadores son las estrellas.
- Manual básico sencillo y ligero de leer. Que no sea una molestia., que no se acumule en ninguna "mesilla".
- Ficha de juego breve, con descripción, personalidad e historial. En una hoja debe caber una foto, gran cantidad de texto y los rasgos bien grandes.

Creo que el objetivo se cumplirá el próximo día 15. El material no conforma el mejor juego de rol, ni ningún sistema definitivo, pero sí que sirve para cubrir determinado tipo de necesidades.

domingo, 1 de marzo de 2015

Informe de Situación y subida de primera beta

ECLIPSE: MÓDULO 0 está escrito y maquetado. El día 15 de este mes colgaré la beta en este mismo blog. Ahora mismo se están dando los últimos retoques y se está corrigiendo el texto. Tendrá 16 páginas, estará en formato PDF y tamaño A5. Aunque el documento incluirá una ficha en A5, se subirá por separado una en A4.

Además, se está trabajando ya en los módulos 1 y 2 (y están muy avanzados), el primero con talentos y poderes y el segundo con un sistema de combate tradicional.

¡Un saludete!